标题:[Unity 3D] 1天开发闯关游戏_Part1_项目设置 链接:Yew’s Blog 日期:2024年1月8日

详细设计与实现

游戏操作

操作键盘手柄
移动WASDL
加速ShiftLB
跳跃空格Y
旋转视角鼠标R

喜闻乐见的新建文件夹

创建Git仓库

  1. 创建文件夹 IceBallProject
  2. 右键 + Shift:Git Bash Here
  3. 输入命令:Git Init
  4. 写一个简单的 README.md
  5. 添加文件并Push到远端:
    git add .
    git commit -m "Init IceBallProject"
    git remote add origin https://github.com/<username>/<repository>.git
    git push -u origin master
    
  6. 创建完成,查看GitHub是否同步:https://github.com/LeonYew-SWPU/IceBallUnity
  7. 为了项目的二进制文件能够被比较出差异,同时打开 Unity Plastic SCM 版本管理工具,在项目二进制文件出错时进行同步比较。

创建Unity项目

打开 Unity Hub — New Project — 创建3D项目模板,创建好后如下: picture 0

给项目资源文件分类:分为Animation、Audio、Materials、Models、Prefebs、Scenes、Scripts picture 0

项目部分:

经验一:一定要多保存多提PR

picture 46

如图所示,一个草方块为一个 Tile,整理项目的时候手贱把 Prefeb 中的一个 Tile 删了,结果场景中全是这个 Prefeb 制作出来的 Model,真服了。。

更绝望的是,上一个 Commit 的版本是很古早的版本。。

所以,一定要及时 Commit,及时提 PR (Push Request)。

经验二:使用 Plastic 的时候不要断网

你妹的Unity,做得深更半夜的,时不时向 Plastic 服务器发送检验,查看是不是和本地的文件同步。结果断网之后就一直 Hold On..,你检验也就算了,断网重连都不会做? picture 56

导入本地资产包:Stylized Water 2

为了做项目,斥巨资购入包:Stylized Water 2,仅用于开发学习使用。 picture 40

下载到本地: picture 41

如果你向我一样,可以看到 Unity 的图标,代表 Unity 已经在 Windows 中和这个后缀名的文件关联了,可以直接双击安装。

如果你没看到图标,可以双击之后 打开方式 选择 Unity。

或者,你可以在 Unity 中 Package Manager 中点击 + 号导入。 picture 42

啊..这,好丑,像蓝色的猪五花一样扭来扭去,原价还 35 美元?? picture 43

所以,再斥巨资,购入了 Cartoon Water picture 44

效果如下,终于舒服了: picture 45

升级为URP项目

我服了啊,创建项目的时候忘记创建为 URP 项目了,导致买的很多资产包无法用,所以这里我们要把普通的 3D 项目转化为 URP 项目。

先备份,或者直接在 Plastic SCM (以下简称塑料)中 Push 一下: picture 34

打开 Package Manager 搜索:Universal RP Install picture 35

创建一个 URP 文件夹,用来存储相关配置。

右键 Create Rendering URP Config File (With Universal Rendering)

会创建两个渲染管线资产,一个 Asset 一个 Renderer

打开 Project Setting Graphics Scriptable… ,将 Asset 拖进去 picture 36

不出意外,原有材质会暂时丢失: picture 37

接下来,将材质批量转换为 URP 材质。

打开 Window Render Pipeline Converter Built-in to URP

直接点击 Initialize and Convert 或者先 Initialize 再点击 Convert 也行(如果你怕出错的话) picture 38

赶紧去运行一下项目有没有出错: picture 39
OK,完全没问题,非常好 Unity,使我的项目运行!

接下来就可以美滋滋的使用 URP 资产啦~

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